الشجرة الذكية


"الشجرة الذكية" هو نشاط في مجال العلوم والتكنولوجيا والهندسة و الفنون والرياضيات STEAM يحفز الطلاب إلى التفكير في مشكلة بيئية مهمة (زوال الغابات) ويشجعهم على العمل الجماعي لإنشاء حل تكنولوجي يعتمد على إنترنت الأشياء كما ينمي لديهم الحس البيئي و الاهتمام بالإرث الغابي لبلدهم نشاط استهدف تلاميذ السنوات التاسعة في مادة الاعلامية تلاميذ نادي البرمجة و الروبوتيك و تلاميذ نادي الانقليزية من السنوات السابعة و الثامنة
المجالات :
أساسيات البرمجة,الذكاء الاصطناعي,أنترنت الأشياءبداية النشاط : 2022/02/08 على الساعة 10:00
انتهاء النشاط : 2022/02/23 على الساعة 12:00
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة. تنمية الفكر النقدي و كفاءة التواصل عبر انشطة لفهم أهمية الغابات الوطنية المحمية و الأشجار و المخاطر التي تتعرض لها • تنمية التفكير المنطقي و حل المشكلات عبر فهم أساسيات إنترنت الأشياء والبرمجة باستخدام Microbit • تنمية روح الابتكار عبر إنتاج مجسمات لشجرة باستخدام المنتجات القابلة لإعادة التدوير • إنتاج منتج إنترنت الأشياء: "الشجرة الذكية" لحل مشكلة حرائق الغابات و القطع الغير المشروع