إنشاء لعبة المتاهة باستخدام برنامج الاسكراتش
3

معهد ميت عاصم الأبتدائى الأزهرى
مصر

نشاط حضوري
يقوم اللاعب بتحريك الكائن الموجود باستخدام ازرار لوحة المفاتيح (الأيمن-الأيسر-الأعلى-الأسفل) وذلك للوصول الى المفتاح وفى حالة ملامسة الكائن للخط الأسود الموجود فى اللعبة أكثر من خمس مرات يرجع ألى نقطة البداية للبدء من جديد
المجالات :
أساسيات البرمجةبداية النشاط : 2022/02/23 على الساعة 08:20
انتهاء النشاط : 2022/02/23 على الساعة 10:20
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنةالتعاون فى إنشاء لعبة تعلم البرمجة بلغة الاسكراتش التفكير فى تصميم اللعبة
لا توجد ملفات