إنشاء لعبة المتاهة باستخدام برنامج الاسكراتش

إنشاء لعبة المتاهة باستخدام برنامج الاسكراتش

3
نوران محمد جمال خليل نوران محمد جمال خليل | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
معهد ميت عاصم الأبتدائى الأزهرى  مصر
نشاط حضوري

يقوم اللاعب بتحريك الكائن الموجود باستخدام ازرار لوحة المفاتيح (الأيمن-الأيسر-الأعلى-الأسفل) وذلك للوصول الى المفتاح وفى حالة ملامسة الكائن للخط الأسود الموجود فى اللعبة أكثر من خمس مرات يرجع ألى نقطة البداية للبدء من جديد

المجالات : 
أساسيات البرمجة
بداية النشاط : 2022/02/23 على الساعة 08:20
انتهاء النشاط : 2022/02/23 على الساعة 10:20
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

التعاون فى إنشاء لعبة تعلم البرمجة بلغة الاسكراتش التفكير فى تصميم اللعبة

لا توجد ملفات