توظيف التكنولوجيا في اعداد العاب تعليمية

توظيف التكنولوجيا في اعداد العاب تعليمية

115
وفاء محمد عبد العزيز عمرو وفاء محمد عبد العزيز عمرو | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
د. حافظ عبد النبي النتشة   فلسطين
نشاط حضوري

استخدام برنامج QUIZIZZ , POWER POINT في اعداد العاب تعليمية

المجالات : 
أنترنت الأشياء
بداية النشاط : 2022/02/28 على الساعة 21:50
انتهاء النشاط : 2022/02/28 على الساعة 22:50
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

1.استخدام برنامج QUIZIZZ , POWER POINT في اعداد العاب تعليمية و تقييم واقع الطلبة بطريقة ممتعة

لا توجد فيديوهات

لا توجد ملفات