توظيف التكنولوجيا في اعداد العاب تعليمية
115
وفاء محمد عبد العزيز عمرو | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
د. حافظ عبد النبي النتشة فلسطين
نشاط حضوري
استخدام برنامج QUIZIZZ , POWER POINT في اعداد العاب تعليمية
المجالات :
أنترنت الأشياءبداية النشاط : 2022/02/28 على الساعة 21:50
انتهاء النشاط : 2022/02/28 على الساعة 22:50
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة1.استخدام برنامج QUIZIZZ , POWER POINT في اعداد العاب تعليمية و تقييم واقع الطلبة بطريقة ممتعة
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات