دور التكنولوجيا في حمايه البيئه باستخدام برنامج Scratch
2
9

مدرسه كفر السنابسه الاعدايه
مصر

نشاط حضوري
تعليم الطلاب برنامج الاسكراتش والتعرف علي الواجهه وادوات البرمجه للشخصيات والواجهات وتوصيل المعلومات والدروس التعليميه بطريقه جاذبه وسهله للطلاب لتخقيق الهدف التعليمي بطريقه تناسب الطلاب
المجالات :
الذكاء الاصطناعيبداية النشاط : 2022/02/25 على الساعة 10:00
انتهاء النشاط : 2022/02/25 على الساعة 11:00
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة1-التعرف علي واجهه البرنامج وادوات البرمجه 2-توصيل الدروس التعليميه في شكل لعبه وكيفيه تعلم مبادئ البرمجه
لا توجد ملفات