لعبة مبنيّة على التّعلّم الآلي
1
20

المدرسة الاعدادية بمرناق
تونس

نشاط حضوري
ينتقل الطلاب إلى الرابط (https://quickdraw.withgoogle.com) ويبدأون التحدي باستخدام الكمبيوتر. في نهاية كل مجموعة مكونة من 6 رسومات ، يسجلون الرسومات التي نجح الكمبيوترفي تخمينها وأيها فشل. يقوم الطلاب بتحليل أي منها فشل الكمبيوتر ولماذا فشل ، وأي منها لا يستطيع الرسم. يقومون بتنفيذ هذا التسلسل من المهام على التوالي ويحللون تطورهم في بناء الرسومات. في النهاية ، يخمنون ما إذا كانوا يرسمون بشكل أفضل أم لا بناءً على عدد التمايل التي يحددها الكمبيوتر.
المجالات :
أساسيات البرمجة,الذكاء الاصطناعيبداية النشاط : 2022/02/22 على الساعة 00:00
انتهاء النشاط : 2022/02/22 على الساعة 05:00
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنةهذه لعبة مبنيّة على التعلم الآلي. أنت ترسم ، وتحاول الشّبكة العصبيّة تخمين ما ترسمه.
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات