لعبة مبنيّة على التّعلّم الآلي

لعبة مبنيّة على التّعلّم الآلي

1 20
ليلى خمّاسي ليلى خمّاسي | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
المدرسة الاعدادية بمرناق  تونس
نشاط حضوري

ينتقل الطلاب إلى الرابط (https://quickdraw.withgoogle.com) ويبدأون التحدي باستخدام الكمبيوتر. في نهاية كل مجموعة مكونة من 6 رسومات ، يسجلون الرسومات التي نجح الكمبيوترفي تخمينها وأيها فشل. يقوم الطلاب بتحليل أي منها فشل الكمبيوتر ولماذا فشل ، وأي منها لا يستطيع الرسم. يقومون بتنفيذ هذا التسلسل من المهام على التوالي ويحللون تطورهم في بناء الرسومات. في النهاية ، يخمنون ما إذا كانوا يرسمون بشكل أفضل أم لا بناءً على عدد التمايل التي يحددها الكمبيوتر.

المجالات : 
أساسيات البرمجة,الذكاء الاصطناعي
بداية النشاط : 2022/02/22 على الساعة 00:00
انتهاء النشاط : 2022/02/22 على الساعة 05:00
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

هذه لعبة مبنيّة على التعلم الآلي. أنت ترسم ، وتحاول الشّبكة العصبيّة تخمين ما ترسمه.

لا توجد فيديوهات

لا توجد ملفات