تصميم العاب باستخدام الذكاء الاصطناعي برمجية scratch

تصميم العاب باستخدام الذكاء الاصطناعي برمجية scratch

2
اسلام نعيم مصطفى محمد اسلام نعيم مصطفى محمد | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
ابو الزيغان الثانوية الاولى المختلطة   الأردن
نشاط حضوري

رفع مستوى الطلبة باستخدام برمجية scratch

المجالات : 
الذكاء الاصطناعي
بداية النشاط : 2022/02/20 على الساعة 14:40
انتهاء النشاط : 2022/02/24 على الساعة 15:40
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

امتلاك الطلبة مفاتيح البرمجة

لا توجد ملفات