الذكاء الاصطناعي والبيئه
4

مدرسة فايقة عبدالكريم الابتدائية
مصر

نشاط حضوري
استخدام برنامج Scratch في تنفيذ قصه قصيره توضح مراحل زراعه القمح وتحويله الي مخبوزات واعلاء قيمه العمل عن طريق شخصيات القصه والعاب برمجيه
المجالات :
الذكاء الاصطناعيبداية النشاط : 2022/02/10 على الساعة 20:40
انتهاء النشاط : 2022/02/28 على الساعة 21:40
الفئة العمرية المستهدفة :
كلّ الفئاتان يذكر الطفل مراحل زراعه القمح ان يذكر الطفل مراحل تكوين المخبوزات ان يعلي ويشجع الطفل قيمه العمل والمشاركه ان ينفر الطفل من الكسل ان يستخرج الطفل الدروس المستفاده من العمل بممارسه الالعاب الممتعه ان يقرا الطفل اللغه المكتوبه ويتبع تعليمات القصه
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات